Halo maudit (moteur de combat)

Halo Maudit version 1

La première version de ce moteur de combat équipait toutes les versions de Fight jusqu'à la 5 ! Il n'était guère performant, en plus d'être gourmand en ressources, peu extensible et une programmation très brouillon dûe aux rajouts successifs. Un changement radical s'était alors imposé !


Halo Maudit version 2

Son développement commença début novembre 2007 et continue toujours avec la version 6 de Fight.

Doté d'une nouvelle architecture beaucoup mieux organisée, il est à la fois puissant et stable, il est d'ailleurs plus léger. Au fur et à mesure de l'avancement du projet, son perfectionnement a dépassé toutes mes espérances, pourtant, il reste encore bien du chemin avant qu'il soit à la hauteur de celui d'un Pokémon ^^.

Par contre, un court temps de chargement est nécessaire au début de chaque combat et partie (quelques secondes seulement) et il consomme près de 1,5 Ko de RAM supplémentaire, qui sont libérés dès que vous quittez le jeu correctement, mais le résultat en vaut la peine !

Version 2.0 : version initiale

Version 2.1 : Désormais, les animations de combat peuvent être désactivées

Version 2.2 : Combat en mode 2vs2 (et donc en 1vs1, 1vs2 et 2vs1)

Version 2.2.1 : Amélioration significative de l'interface et stabilisation du moteur

Version 2.2.2 : Optimisation de l'Intelligence Artificielle (IA) et du stockage des données

Version 2.3 : Nouvelles attaques. L'effet d'une attaque peut se produire plus tard dans le combat

Version 2.3.1 : Correction de nombreux bugs critiques lors d'un combat 1 vs 2. Optimisation

Version 2.4 : Optimisation dans la gestion des données et du chargement. Amélioration notable de l'IA

Seules les modifications majeures sont indiquées.

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