Attaques Fight 6

ESPRIT

  • Puissance + 20 %
  • Résistance - 15 %
  • Célérité + 10 %
  • Vitalité - 10 %
  • Bonus contre Troll

Nom

Niveau

Puissance

Quantité

Effets

Ondes

0

20

~

 

Choc mental

5

25 + {Niveau}

10

+ 15 Coup critique

Ressource

8

0

1

+ 10 % Vie / tour

Régénération

11

0

1

+ 60 % Vie

Vertiges

16

65

8

 

Lésions

21

80

6

- 2 % Puissance adverse

Mort subite

26

95

5

 + 15 Coup critique

Distorsion

30

?

1

- 30 % Vie adverse

 

TROLL

  • Puissance + 20 %
  • Résistance - 15 %
  • Célérité + 0 %
  • Vitalité + 0 %
  • Bonus contre Cyborg

Nom

Niveau

Puissance

Quantité

Effets

Coup de poing

0

20

~

 

Coup de pied

3

25

13

 

Coup de boule

7

40

12

 

Punch

11

50

10

 

Uppercut

15

60

10

 

Combo

20

75

8

- 2 % Resistance adverse

Coup du lapin

25

100

7

 

Poing divin

30

60

1

Attaque impossible au prochain tour pour l'adverse

 

CYBORG

  • Puissance - 10 %
  • Résistance + 20 %
  • Célérité - 5 %
  • Vitalité 0 %
  • Bonus contre Esprit

Nom

Niveau

Puissance

Quantité

Effets

Décharge

0

20

~

 

Virus

4

25

12

 

Emprise

8

40

10

 

Surtension

12

50

9

+ {Niveau} Coup critique

Absorption

16

?

10

- 20 % Vie adverse dont 50 % vous régénère

Bugs

21

80

7

+ 2 % Résistance

Blaster

26

100

7

 

Parasites

30

0

1

- 50 % Résistance adverse

 

BÊTE

  • Puissance - 20 %
  • Résistance + 0 %
  • Célérité + 0 %
  • Vitalité + 15 %
  • Bonus contre Obscur

Nom

Niveau

Puissance

Quantité

Effets

Griffure

0

20

~

 

Croissance

4

0

1

+ 50 % Puissance

Nuées

8

40

10

 

Méditation

12

0

1

+ 10 % Vie / tour

Ouragan

16

65

8

 

Fureur

22

80

6

+ 2 % Puissance

Rage

27

95

5

+ 4 % Puissance et + 1 % Résistance

Béhémoth

30

105

3

+ 5 % Puissance et + 5 % Résistance + 5 Coup critique

 

OBSCUR

  • Puissance + 5 %
  • Résistance + 0 %
  • Célérité + 0 %
  • Vitalité + 0 %
  • Aucun bonus

Nom

Niveau

Puissance

Quantité

Effets

Peur

0

20

~

 

Acide

4

30

11

 

Usure

7

0

1

- 10 % Vie adverse / tour

Malédiction

11

55

9

 

Réquiem

15

0

1

Adversaire KO dans 6 - 7 tours

Néant

21

85

7

- 4 % Puissance adverse et
- 1 % Résistance adverse

Abîme

26

100

6

+ 15 Coup critique

Altération

30

0

1

- 20 % Vie maximum adverse

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