Fight 6

La conception de cette nouvelle version débuta en novembre 2007, en même temps qu'Halo maudit, son moteur de combat.

Le jeu propose une bonne trentaine d'animations de combat afin de rendre le combat dynamique. Elles sont conçues pour prendre le moins de place possible tout en apportant un aspect visuel agréable lors des attaques.

De même, le jeu dispose d'une interface des plus ergonomiques : de nombreux tests sont réalisés aussi souvent que nécessaires afin de la rendre la plus intuitive possible et assuré un meilleur confort d'utilisation pour le joueur. Les menus se veulent intelligents, alors ne soyez pas surpris que le curseur devine vos pensées ;)

Les tests occupent d'avantage de temps que la programmation car les bugs sont légions à cause de la complexité du système de combat ! Ceci permet d'assurer une meilleure stabilité au jeu. Ces tests permettent aussi de détecter des écarts trop importants entre les différentes spécialités, de nouvelles stratégies pour l'intelligence artificielle qui se voudra de très bonne facture :) !

Une diversité des spécialités sera proposée au joueur, avec chaqu'une leurs points forts et leurs faiblesses :

  1. Esprit : Puissant et rapide, il encaisse néanmoins très mal les coups. Pourtant, il est capable de se régénérer en permanence et ponctuellement, et 2 de ses attaques offrent un bon taux de coup critique. Bonus contre Troll
  2. Troll : Tout simplement bourrin, aucune attaque à effet spécial (sauf la dernière) mais les apprend plus vite que les autres. Conseillé pour les débutants. Bonus contre Cyborgue
  3. Cyborg : Résiste bien au coups, mais cela au détriment de l'attaque. Pourtant, celui-ci dispose d'une capacité intéressante d'absorption qui bien utilisé, peut faire des ravages. Bonus contre Esprit
  4. Bête : Malgré une puissance basse, de nombreuses attaques la boosteront la transformant en un adversaire corriace. De même, elle a plus de points de vie et peut se soigner chaque tour. Bonus contre Obscur
  5. Obscur : Même s'il ne dispose d'aucun bonus, celui-ci est très vicieux car il aura tendance à diminuer votre vie sans que vous vous en rendiez compte
  6. Animaux sauvages : Plus faibles, une seule attaque et incapables d'utiliser des objets, vous gagnerez facilement de l'expérience en les combattant. Aucun bonus, ni malus, mais aux caractéristiques différentes.

Chaque spécialité possède 8 attaques différentes, qu'elles apprennent au fur et à mesure des niveaux.

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Captures d'écran :

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Vidéos :

Aspects techniques

Compatibilité : G100(+), des problèmes peuvent survenir sur les Gxx, incompatible avec G25(+) et ClassPad 300. Une fois le jeu terminé, il sera optimisé aussi pour la G85 OS v2.

Puissance : supérieure ou égale à la G100(+) (G85...)

Mémoire nécessaire : environ 50 Ko (estimation, le projet n'est pas suffisamment abouti), dont :

  • Matrices F, G, H, I et J : 1 Ko
  • Listes 1 à 6 (une seule File) : 1 Ko
  • Pictures 1, 2 et 3 : 6 Ko à 12 Ko selon modèle
  • Programmes : < 40 Ko

Ce jeu est entirèrement conçu sur une G100+ (AFX 2.0)

© 2010 Totoyo production