Fight 6 |
La conception de cette nouvelle version débuta en novembre 2007, en même temps qu'Halo maudit, son moteur de combat. Le jeu propose une bonne trentaine d'animations de combat afin de rendre le combat dynamique. Elles sont conçues pour prendre le moins de place possible tout en apportant un aspect visuel agréable lors des attaques. De même, le jeu dispose d'une interface des plus ergonomiques : de nombreux tests sont réalisés aussi souvent que nécessaires afin de la rendre la plus intuitive possible et assuré un meilleur confort d'utilisation pour le joueur. Les menus se veulent intelligents, alors ne soyez pas surpris que le curseur devine vos pensées ;) Les tests occupent d'avantage de temps que la programmation car les bugs sont légions à cause de la complexité du système de combat ! Ceci permet d'assurer une meilleure stabilité au jeu. Ces tests permettent aussi de détecter des écarts trop importants entre les différentes spécialités, de nouvelles stratégies pour l'intelligence artificielle qui se voudra de très bonne facture :) ! Une diversité des spécialités sera proposée au joueur, avec chaqu'une leurs points forts et leurs faiblesses :
Chaque spécialité possède 8 attaques différentes, qu'elles apprennent au fur et à mesure des niveaux. >>> TELECHARGEZ-LE MAINTENANT <<< Captures d'écran : Regardez les .JPG à cette adresse : cliquez ici. Vidéos : Aspects techniques Compatibilité : G100(+), des problèmes peuvent survenir sur les Gxx, incompatible avec G25(+) et ClassPad 300. Une fois le jeu terminé, il sera optimisé aussi pour la G85 OS v2. Puissance : supérieure ou égale à la G100(+) (G85...) Mémoire nécessaire : environ 50 Ko (estimation, le projet n'est pas suffisamment abouti), dont :
Ce jeu est entirèrement conçu sur une G100+ (AFX 2.0) |
© 2010 Totoyo production |